Mewgenics: O Fenômeno dos Gatos Mutantes que Levou 14 Anos para Chegar

Após uma espera de quase uma década e meia, Mewgenics finalmente foi lançado em 10 de fevereiro de 2026, tornando-se instantaneamente um sucesso absoluto na Steam. Desenvolvido por Edmund McMillen (criador de The Binding of Isaac e Super Meat Boy) e Tyler Glaiel, o jogo mistura RPG tático, roguelike e simulação de vida em uma experiência descrita como "caótica e surpreendente".

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Nerd Spread

2/16/20263 min read

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Um Sucesso Comercial Explosivo

O lançamento de Mewgenics foi nada menos que fenomenal. Em apenas três horas, o jogo já havia recuperado todo o seu orçamento de desenvolvimento. Em 36 horas, o título alcançou a marca de 500 mil cópias vendidas, com um pico de mais de 106 mil jogadores simultâneos na Steam.

Embora algumas fontes citem números divergentes — como o Correio Braziliense mencionando 160 milhões de cópias em dois dias — outros relatórios mais detalhados confirmam que o jogo vendeu cerca de 152 mil cópias nas primeiras cinco horas e meia, superando as expectativas dos desenvolvedores.

Aqui está um resumo visual dos números e marcos que definem este lançamento:

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A Jornada de 14 Anos: Do Cancelamento ao Triunfo

Anunciado originalmente em 2012 pela Team Meat, Mewgenics passou por um longo "inferno de desenvolvimento". O projeto original era focado em combate estilo Pokémon, mas foi cancelado em 2016. McMillen recuperou os direitos em 2018 e, junto com Tyler Glaiel, redesenhou o jogo do zero como um RPG tático baseado em turnos.

O motor do jogo foi construído por Glaiel e é capaz de importar artes criadas no Adobe Flash, mantendo o estilo visual icônico de McMillen. McMillen considera este o seu "melhor trabalho", superando até mesmo o legado de The Binding of Isaac.

Como Funciona o Jogo?

Mewgenics é dividido em duas fases principais: combate e procriação (breeding).

O Ciclo de Gameplay: Você gerencia uma casa onde cria gatos e os envia em aventuras para coletar comida, itens e armas.

Combate Tático: As batalhas ocorrem em grades geradas proceduralmente. Se um gato morrer em combate, ele e seus itens são perdidos permanentemente (permadeath).

Genética e Mutações: A procriação é essencial. Os filhotes herdam as estatísticas base de seus pais. No entanto, o incesto (inbreeding) pode causar mutações genéticas e defeitos físicos que afetam o gameplay, funcionando como um "nerf" natural para evitar que o jogo se torne fácil demais.

Profundidade Estilo Magic: O sistema de combate foi inspirado na profundidade de Magic: The Gathering, permitindo combos complexos e estratégias variadas.

Entenda como criar o exército de gatos perfeito:

Recepção da Crítica

A imprensa especializada aclamou o jogo, que ostenta uma nota 90 no Metacritic.

PC Gamer (92/100): Chamou-o de um roguelike "vasto, ridículo e infinitamente surpreendente".

IGN (9/10): Elogiou a trilha sonora, a longevidade e o humor bizarro.

Polygon: Declarou que Mewgenics já é o primeiro forte candidato a Jogo do Ano (GOTY) de 2026.

Apesar do sucesso, o jogo não fugiu de controvérsias devido a participações de vozes de figuras polêmicas da internet, o que McMillen defendeu como uma forma de incluir "ideologias conflitantes". Além disso, o humor escatológico e o estilo visual "sujo" continuam sendo pontos que dividem opiniões, embora a profundidade tática seja inegável.

Futuro e Plataformas

Atualmente disponível apenas para PC (Windows) e verificado para Steam Deck, novidades sobre uma versão para Nintendo Switch são esperadas para o verão de 2026. Edmund McMillen sugeriu que DLCs podem ser lançados nos próximos anos, seguindo o modelo de suporte prolongado visto em The Binding of Isaac.