Crise Antes do Lançamento? Estúdio de Skate Anuncia Demissões em Meio ao Early Access

O desenvolvedor Full Circle, responsável pelo aguardado Skate — novo jogo da franquia clássica de skateboarding — anunciou uma rodada de demissões internas e reestruturação da equipe, mesmo com o título ainda em fase de Early Access e sem ter sido lançado oficialmente fora dessa etapa inicial.

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Nerd Spread

2/26/20264 min read

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Segundo a mensagem oficial divulgada pelo estúdio — que é uma subsidiária da Electronic Arts — o objetivo da reorganização é “moldar melhor a estrutura da equipe para apoiar o futuro de longo prazo do jogo”, focando recursos no que consideram mais importante para o desenvolvimento contínuo do título.

No comunicado, a empresa afirmou que algumas posições seriam afetadas, mas enfatizou que isso não se trata de uma avaliação do desempenho dos profissionais, destacando contribuições e agradecendo a dedicação dos que serão desligados.

Apesar da reestruturação, a equipe reforçou que o desenvolvimento do Skate. continua, com planos de atualizações futuras e compromisso com os milhões de jogadores que já experimentaram o jogo desde sua estreia em Early Access.

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Um lançamento em Early Access com altos e baixos

O reboot de Skate. foi lançado em setembro de 2025 em Early Access para várias plataformas — incluindo PC, PlayStation 4/5 e Xbox Series X/S — com grandes expectativas devido à popularidade histórica da franquia.

O título é um produto de serviço ao vivo (live-service), gratuito para jogar (free-to-play), com microtransações e atualizações sazonais planejadas. Essa mudança de modelo em relação aos jogos anteriores, que eram vendidos como títulos completos, dividiu a opinião dos fãs mais antigos.

Nos primeiros meses, o jogo chegou a atrair dezenas de milhões de jogadores, mas alguns indicadores de engajamento — como número de jogadores simultâneos em plataformas como Steam — caíram de forma significativa após o início do Early Access.

Reação da comunidade e debates em fóruns

Nas redes sociais e fóruns especializados, muitos jogadores expressaram frustração com o modelo de negócios aplicado ao jogo e com a falta de certos recursos que eram considerados essenciais por fãs da série. Alguns comentários criticam diretamente decisões relacionadas a microtransações e conteúdo bloqueado atrás de passes pagos.

Outros membros da comunidade também comentaram sobre o impacto que as demissões podem ter no futuro do Skate., alegando que reduzir a equipe durante uma fase tão crítica pode comprometer a qualidade das futuras atualizações e o suporte contínuo ao projeto.

Independentemente das opiniões, a notícia das demissões antes mesmo da versão final do jogo enfrentar esse momento representa um ponto relevante de discussão sobre riscos e desafios no desenvolvimento de jogos live-service no cenário atual da indústria.

A decisão da Full Circle de reorganizar sua equipe e realizar demissões, mesmo antes de o Skate sair do Early Access, revela os desafios enfrentados por estúdios ao equilibrar expectativas comerciais, satisfação dos jogadores e recursos de desenvolvimento.

Embora o estúdio continue comprometido com o futuro do jogo, resta saber como essa mudança interna refletirá nas próximas atualizações, no engajamento da comunidade e na evolução do título até seu lançamento completo.

O desenvolvedor Full Circle, responsável pelo aguardado Skate — novo jogo da franquia clássica de skateboarding — anunciou uma rodada de demissões internas e reestruturação da equipe, mesmo com o título ainda em fase de Early Access e sem ter sido lançado oficialmente fora dessa etapa inicial.

O anúncio gerou surpresa na comunidade de jogadores e também no setor de desenvolvimento de jogos, por ocorrer menos de seis meses após o lançamento da versão preliminar e quando o jogo ainda está em uma etapa de crescimento e evolução no conteúdo junto à base de jogadores.